Unityで最高のノードGUIをつくろうな
概要
自前で作ってるタイムラインベースのAI作成ツールのGUIを、Unity用につくっていた。
タイムラインはまあそれでいいんだけど、AIの条件を書くツールとしてノードエディタが要るのはわかってた。
で、その部分のAPIのデザインとジェネレータコードの実装が終わったので、いざコード書くかって感じ。
参考になる書籍はこの世にただ一冊。
Unity 4ライブラリ辞典 エディタ編
本当にケーゴくんには足を向けて寝れない。
どっちの方向に住んでるのか知らんけど。
ノードエディタの構成
いまここを書いてる